蜘蛛纸牌:先了解一下
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
第一次打开蜘蛛纸牌,看到10列牌摊开、大部分是背面,可能会不知道从哪里下手。点几下试试,发现只有翻开的牌能动,背面的牌要挪开上面的才能翻开,然后开始琢磨该先动哪一列。走了几步,翻开了几张背面牌,慢慢有了一点头绪:原来要优先翻开背面牌少的那几列,原来空列可以用来做中转。第一局多半会输,但已经开始理解这个游戏的节奏了。
蜘蛛纸牌新手常问
开局怎么进入游戏?
大厅选好难度点开始,牌会自动发成十列,每列最上面一张翻开,剩下的在左上角发牌堆,这时就能拖牌了。
能不能在玩的时候直接换难度?
不能在当前局直接换。你得先点顶部回大厅,重新挑想玩的难度再开新局。
换难度的选项在哪?
回大厅后点单花色、双花色或四花色任一档,选中后点「开始」就换了难度。同一局玩到一半不能换,得结束这局或回大厅重选。
蜘蛛纸牌四花色每局都能赢吗?
不能保证。这里的牌是随机发的,没有做「必有解」的筛选,四花色里有些局面确实无解。撤销不限次,多数局面可以通过退回几步换条路挽回;实在不行就重开。
有空列时点发牌堆没反应算什么?
这是传统规则,任何一列是空的就不能发牌,会提示「有空列时不能发牌」。因为空列是重要的中转资源,不能让它白白浪费一张牌。
发牌会不会故意给我死局?
牌是随机洗发的,没做必有解的筛选,四花色确实有些局面无论怎么走都过不去。遇到这种局不用纠结,直接重开换一副新牌就好。
蜘蛛纸牌按钮和快捷键
desc = 按住一叠同花色递减的牌,拖到目标列松开;手指和鼠标都可以。放不下会弹回并说明原因。
desc = 点一下牌选中它和它上面的一叠,能放的列会亮绿边,再点目标列放下;再点一次选中的牌取消。
desc = 双击一张牌,自动放到最合适的列(优先同花色)。
desc = 点左上角发牌堆,或按 D 键,给每列发一张。有空列时不能发。
desc = 点顶部「撤销」或按 Z 键,不限次数。
desc = 点顶部「提示」或按 H 键,每局 10 次;高亮建议的牌和目标列,或建议发牌。
desc = 按 Esc 取消选中、清掉提示高亮。
desc = 点顶部「重开」,按同一难度重新发牌;走过牌的局会先确认。
desc = 点顶部「大厅」回大厅,没打完的局自动保存,可在大厅选「继续上一局」。
desc = 顶部显示难度、分数、步数、用时和已收套数;发牌堆上显示剩余发牌次数。
desc = 点右上角齿轮可以开关声音。
desc = 键盘快捷键只在游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框时生效。
蜘蛛纸牌规则介绍
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
翻牌
一列最上面翻开的牌全部移走后,露出的背面牌自动翻开。背面的牌不能移动,想翻它只能先把压在上面的牌挪走。翻开的牌不会再盖回去,撤销除外。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
撤销
点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。
- 新手即使输光了积分或金币,也可以到大厅领取补助继续体验。
纸牌接龙1 人
三峰接龙1 人
空当接龙1 人
金字塔接龙1 人
汉诺塔1 人
寻龙宝库1 人
祖玛1 人
黄金矿工1 人