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初识小恐龙跑酷

LEAD

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

#02

同类跑酷常常给你左右移动、二段跳、金币道具,这里的恐龙只有跳和蹲两个动作。好处是思路很干净:贴地仙人掌跳,低鸟跳,中层鸟蹲,高鸟不动作。没有收集干扰,输赢全看你对节奏的反应。喜欢纯操作的人会很快适应这种减法。

#03

跑到一半有事要离开,可以按P键或Esc暂停,画面会盖一层「已暂停」的提示。切到别的标签页或者把画面滚出屏幕也会自动暂停,不会因为忘记暂停就撞上。继续时按空格或点一下画面,速度和障碍位置都不变,但注意力要重新集中,先看一眼右边有没有障碍再开始跑。

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小恐龙跑酷专有名词

玩小恐龙跑酷的小技巧

#TIPPROGRESS
01看到中层飞鸟别急着站起,等鸟身完全飞过后松开,否则尾巴容易被低飞的鸟尾翼撞到。
02速度倍数升上去时,同样的距离转眼就跑完;你看到障碍后要更早判断该跳、该蹲,还是保持站姿。
03夜里切换白天那两秒画面会渐变,障碍位置没变但看着像远了;这时先别起跳,等天色稳定下来再按,否则容易在浅色仙人掌上跳早。
04准备结束这一局但已经跑了超过一秒时,先留意右侧障碍,再点「回大厅」确认,避免分心撞上。
05连续失误三次以上就暂停歇会儿,跑酷最怕越急越早跳,冷静下来再看右边有没有障碍再继续。
06分数刚过 100、200、300 这些整百时,速度已经悄悄涨了一截,别用上一个 100 分的起跳距离继续跳,先往后收一点,等看清楚再按。
07用键盘玩时把左手食指搭在S上、右手拇指放在空格上,这样遇到中层鸟能瞬间趴下,免得临时找键撞头。
08电脑端把左手放在空格上、右手搁在↓键上分工操作。两手各管一个动作比单手上下换方向键更快,遇到要连跳接急蹲的组合时根本不会打架。

小恐龙跑酷的玩法

SCROLL →
LEVEL 01

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

LEVEL 02

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

LEVEL 03

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

LEVEL 04

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

LEVEL 05

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

LEVEL 06

障碍间距

相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。

LEVEL 07

结算与纪录

撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。

玩小恐龙跑酷常见问题

为什么游戏画面太小?

点右上角齿轮旁边的全屏按钮即可放大。手机横竖屏都自动适配,不用额外设置分辨率。

这游戏能放大到全屏玩吗?

能。游戏区配有全屏按钮,直接点击就能铺满屏幕,视野更开阔,按键反应也更舒服。

速度倍数是啥意思?

它表示当前跑速相当于所选难度起步速度的几倍。比如显示「×1.35」,就是起步速度的 1.35 倍;跑的过程中会加速,直到达到该档上限。

想换个难度玩在哪设置?

点大厅里的入门、普通或高手按钮即可。如果正在跑,先点顶部的「回大厅」确认退出,再挑选你想挑战的难度模式。

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